Dungeons and Dragons Model 5 – tiga Pointer untuk Master Dungeon Asli

Dungeons and Dragons Model 5 – tiga Pointer untuk Master Dungeon Asli

Beberapa video game pertama Anda dari Dungeons & Dragons bahkan bisa menakutkan, dan dua kali lipat jika Anda telah memilih untuk membuat pilihan fitur dari Dungeon Master.

Sementara di meja, DM akan harus memenuhi lebih dari satu posisi termasuk pelatih, referensi, dan narator. Tiga trik berikut ini akan memudahkan Anda dalam berolahraga, dan memastikan bahwa Anda dan gamer yang gemar mengambil kemampuan yang tak terlupakan mengambil setengah dari versi kelima dari olahraga roleplaying yang paling memikat di arena.

Lahir dengan Ganda. Banyak Dungeon Masters akan senang untuk mencetak cetak ulang dunia dan narasi mereka yang sangat menarik, tetapi menyusun akun untuk petualangan dan kampanye adalah proyek yang tak terhitung jumlahnya sejak awal dan konsepsi dasar dari tip-tip tersebut dapat menghambat momentum yang terkenal untuk menggerakkan kisah yang rumit dan konsekuensi dalam kemampuan pertama yang mengecewakan.

Apakah atau tidak lagi mengerjakan petualangan pengantar The Lost Mine of Phandelver – tiupkan klakson pribadi mereka di 5th Model Starter Deliver – atau atau sebuah petualangan yang telah Anda buat sendiri, sangat penting untuk memulai dari yang kecil dan memungkinkan massa kamar Anda sendiri untuk membuat kesalahan.

Baca tips meniup tanduk pribadi mereka di Ebook Player, menjaga mengakhiri suasana, memegang atmosfer, membaca satu atau dua jenis monster, dan mengirim petualang Anda pada pencarian singkat yang mengharuskan mereka untuk mengangkut suasana ini di kira untuk melakukan interaksi interaksi dengan monster-monster ini di atmosfer ini. Beri mereka beberapa emas dan satu atau dua benda perlengkapan jika mereka berhasil menyelesaikan perburuan.

Tinggalkan Ruang untuk Improvisasi. Sangat tidak lagi bertanggung jawab untuk hidup untuk setiap hal kecil yang gamer Anda akan menengahi. Waktu yang dihabiskan untuk menyempurnakan latar belakang yang rumit bagi orang-orang faktual dari Daggerford terbuang sia-sia ketika petualang Anda membuat pilihan yang mereka produksi tidak lagi ingin melanjutkan ke Daggerford, tetapi sebagai orang yang berbeda, agak akan tidur di hutan di pinggiran kota. Jika Anda ingin kehilangan waktu, atau bahkan berhari-hari, untuk persiapan, sebaiknya Anda tetap mengarahkan detail yang terlalu mendasar ketika membuat karakter, lokasi, monster, dan non-partisipan yang non-partisipan.

Berikan masing-masing dan masing-masing kepribadian non-partisipan yang Anda buat judul dan satu atau dua bagian yang menentukan (sesuai dengan bekas luka yang tinggi pada pemeriksaan faktual atau enam jari di tangan kiri mereka) sehingga gamer yang gemar dapat tanpa masalah judulnya, tetapi biarkan perangkat cetak kecil yang lebih baik keluar bahkan saat Anda pada dasarnya mengambil setengah dalam olahraga. Segera setelah kepribadian, makhluk hidup, monster, dll. Telah terbukti dalam olahraga Anda, pertahankan kartu indeks dengan judul dan bagian-bagian kunci mereka – serapi apa yang terjadi pada mereka dalam olahraga tersebut – dapat diakses dengan mudah untuk kursus selanjutnya.

Tinggal. Berkolaborasi dan Mendengar. Waktu dan semua waktu lainnya, Dungeon Masters baru membingungkan fitur mereka sebagai litigator dengan tiran, tetapi Dungeons & Dragons adalah kemampuan bercerita kolaboratif, dengan masing-masing DM dan gamer yang gemar berkontribusi pada apa yang terjadi dalam cerita. . Disalahkan karena menciptakan seluruh negara Anda di arena yang didiami gamer keranjingan ini menakutkan, tetapi sadarilah bahwa mungkin Anda semua akan berkumpul bersama untuk bermain olahraga dan bersantai, tentu saja, bahkan Dungeon Master.

Tas ke perilaku mengajukan pertanyaan gamer avid Anda pada karakter mereka, sesuai dengan “Setelah berada di depan, apa dampak Anda dari Gerbang Baldur?” dan “Apakah kamu pernah memasak bugbears di depan? Jika demikian, bagaimana itu berlanjut untukmu?” Hal ini membuat gamer giat dalam pola pikir tertarik oleh arena dari sudut pandang kepribadian mereka dan memungkinkan mereka untuk berkontribusi pada pembangunan arena, mengambil beberapa bobot dari Anda.

Jika pada dasarnya Anda sangat senang bersama lingkungan Anda, mungkin Anda bahkan akan mendisiplinkan mereka dengan pertanyaan, “Apa judul faktual untuk pemilik toko yang khawatir?” dan bekerja secara kolektif di meja untuk menginspirasi perangkat dengan dasar kepribadian non-peserta. Semakin Anda terdiri dari gamer avid di dunia Anda, semakin banyak investasi yang akan mereka hasilkan.

Tidak ada batasan untuk bermacam-macam instrumen yang mudah diakses oleh DM untuk diingat, tetapi mempertahankan tiga trik ini akan mendukung setiap Dungeon Master baru yang pada dasarnya merasa faktual di rumah.

Jika Anda tertarik untuk belajar lebih banyak tentang menjadi Dungeon Master yang lebih hebat, lihat serial YouTube Matt Colville yang Mengoperasikan Rekreasi di sini .

Leave a Reply

Your email address will not be published.