Nostalgia dalam Gam

Nostalgia dalam Gam

Nostalgia. Penemuan ini membawa pada strategi suatu keakraban yang terasa ketika merasakan mengambil bagian dalam satu hal di masa paling mutakhir yang sebenarnya kita lakukan di masa lalu. Permainan seharusnya tidak bervariasi. Setiap orang memiliki video game yang membawa ingatan bantuan dari, apa yang kita prediksi sekarang sebagai, waktu yang lebih tinggi. Hindsight adalah seperti sombong yang melihat apa yang juga ingin Anda lakukan, melihat ke belakang memberi tahu kita bahwa masa kecil kita bahkan tidak lagi tidak sehat seperti yang kita yakini. Sebagai orang dewasa, setiap orang tahu bagaimana sektor ini bekerja. Setelah kami bangkit, kami tidak pernah benar-benar menguasai sektor ini. Hindsight memberi tahu kita bahwa waktu ini lebih tinggi, lebih aman, lebih mudah. Game yang membawa nostalgia menempatkan kita dalam pola pikir seorang anak lagi. Itu membuat kita merasa rep, rep, dan dijaga. Orang-orang menyukai kecenderungan alami untuk menginginkan keselamatan dan perlindungan. Khususnya orang dewasa, dalam anekdot sebagai orang dewasa, setiap orang tahu benar seberapa cepat sektor ini dapat berebut dari cepat atau lambat, untuk membusukkan yang berikut ini. Sebagai gamer yang rajin, kami mencari keamanan dan keamanan di video game.

Saya mulai bermain game ketika saya masih sangat muda seperti kebanyakan gamer seusia saya. Saya tumbuh bermain Nintendo Colossal dan Nintendo Sixty four bersama ibu dan saudara perempuan saya. Mario Kolossal, Kirby, dan Mario Cart cukup banyak dari judul yang kami mainkan. Zelda dulu adalah tempat olahraga terbaik yang kami mainkan. Ibu saya prihatin dengan video game yang cepat menarik seperti Call of Responsibility dan beragam video game yang sangat grafis. Jadi kami bermain Nintendo Colossal dan waktu dulu! Zelda pada Nintendo kolosal kami kalahkan terus menerus. Aku merengek “kami” meskipun dulu ibuku bermain bukan lagi aku atau saudara perempuanku. Bahkan terpesona tentang hal itu ketika menulis ini saya mendapatkan nostalgia. Kami terus mengakhirinya dan kemudian olahraga menyapu bersih tempat kami sehingga kami memulai lagi seperti tiga kali. Dulu masa yang ideal. Dulu ketika saya berusia enam atau tujuh atau delapan tahun. Dahulu kala. Nostalgia memberi kita harapan untuk sepak terjang yang panjang. Ini memberitahu kita bahwa jika waktu ideal muncul di masa lalu maka lebih banyak waktu ideal akan terjadi dalam pembunuhan.

Kemudian saya mulai bermain game sendiri. Ini jauh melelahkan untuk mengambil anekdot apa olahraga datang berikutnya dalam menyampaikan kronologis namun mereka semua memiliki tema: strategi peserta tunggal. Deskripsi game yang luar biasa yang akan cocok dengan banyak video game di dalamnya. Game seperti Firaun dan Cleopatra, Age of Empires II, dan tentu saja Sid Meier’s Civilization III. Saya tidak lagi diizinkan bermain penembak karena mereka menggunakan bahasa yang tidak sehat dan terbiasa dibatasi hanya dengan satu video game peserta. Rakyat saya sangat mempertahankan dan permainan video tidak lazim dua puluh tahun yang lalu seperti sekarang. Firaun adalah pembangun kota besar yang menempatkan Anda di Mesir kuno. Tujuan dari olahraga ini adalah menjadikan kota-kota berkualitas tinggi sebagai sumber penggunaan yang Anda inginkan dan itu menjadi topik pembicaraan selama sebelas tahun rusak. Age of Empires II adalah olahraga strategi yang setia yang benar-benar bervariasi dari firaun. Anda harus menstabilkan pengumpulan sumber daya dan manufaktur pasukan untuk menjatuhkan AI atau gamer yang bervariasi. Civ III dulu berpotensi olahraga umum saya naik. Untuk saat ini, saya menulis sandiwara Firaun dan zaman kekaisaran II.

Menengahi nostalgia apa lagi untuk yang kedua. Perasaan itu datang dari ingatan. Memori “waktu yang lebih tinggi” yang bisa atau akan tidak lagi menyenangkan. Game yang kami mainkan sejak lama, yang membawa bantuan ingatan ini, bahkan tidak bisa lagi menjadi menyenangkan. Civ III Saya bermain selama berjam-jam penuh ketika saya youngger tidak pernah lagi menyenangkan sekarang karena saya lebih tua sehingga saya tidak lagi memainkannya sebagai tidak tertandingi sekarang. Dalam banyak kasus kebohongan nostalgia.

Kesimpulannya, nostalgia dalam video game adalah hal yang terhormat. Ini memungkinkan kita untuk menghidupkan kembali unsur-unsur masa kecil kita yang sebaliknya kita tidak punya motif untuk membawa bantuan dari kedalaman pikiran kita. Banyak orang mengeluh bahwa permainan video menyebabkan kebiasaan anti-sosial, kekerasan, dan penurunan nilai perguruan tinggi. Video game video menyuarakan kepada kami bagaimana sektor ini. Bahkan ketika Anda sedang bermain multiplayer dari olahraga apa pun, Anda mungkin secara keseluruhan menyatukan orang-orang yang kemungkinan besar akan beracun. Itu mempersiapkan untuk berurusan dengan masyarakat terburuk yang harus kita hadapi. Manusia hanyalah kekerasan. Pembunuh pertama meninggal ketika Kain membunuh bantuan Habel dalam Kejadian. Saya cukup jelas pada mereka sekarang tidak suka bantuan video game video itu. Jadi poin ini akan terus diperdebatkan. Titik kukuh bahwa kebenaran itu berkilau adalah penurunan nilai perguruan tinggi. Dibutuhkan kesepakatan disiplin diri yang cocok untuk mencapai pekerjaan kampus daripada video game video. Itu membangun karakter disiplin diri ini. Jadi, saat berikutnya Anda merasa nostalgia mendekat, berusahalah untuk membunuh dan mencium ingatan. Manjakan diri Anda dalam strategi di masa yang lebih tinggi dan harapan bahwa waktu yang ideal dikomposisikan ke depan, sekarang tidak akan membahas apa yang dikatakan sektor ini kepada Anda dalam waktu yang paling baru. Inilah yang akademisi nostalgia olahraga online kita.

Leave a Reply

Your email address will not be published.